Кораблі Армади, скуті ланцюгами, серед вічного шторму

DREICH

[driːx]

Хроніка

DREICH — про людей, яких море не пускає назад, а земля не дає рушити далі.

Мандрівник у спорядженні досліджує нову землю

Армада зробила з нас розвідників. Ми першопрохідці, що зустрічають інакший світ. Ми йдемо туди, звідки повертаються не всі. Здобуваємо пристрої, що порушують закони фізики. Зустрічаємо те, чого не мало б існувати. Та інколи бачимо візерунки, що ховаються в кронах дерев та стінах туману. А потім наздоганяємо Скуте Місто, що дрейфує далі без нас. Бо імла інколи лишає щось із розвідників собі. І якщо напарник почав відповідати комусь третьому — краще не питати, кому.

Сотня кораблів чотирьох світових альянсів прорвала Стіну Вічного Шторму, щоб застовпити землю за нею. Уціліли тридцять. Тепер вони скуті ланцюгами в одне плавуче місто, що дрейфує вздовж берега невідомого континенту.

Рада капітанів уже рік сперечається, що робити далі, а тим часом порожніють трюми й закінчується пальне.

Нас не обирали за заслуги. Боржник з бурових платформ Конгломерату. Дезертир Залізної Єдності, якому світить розстріл. Фанатик Бастіону, вирощений у лабораторіях. Талановита інженерка Унії, що знала зайве. Чотири альянси з різними цілями і поглядами тепер ділять прісну воду й дизель і дрейфують біля материка, який досі їм не відповів.

Вночі час від часу горять чужі вогні. На скелях — різьблення, залишені місцевими, і ніхто не розуміє, навіщо.

DREICH — настільна рольова гра, побудована на системі d100 менше-краще.
Чоловік у поношеному пальті роздирає собі очі й кричить

Чим ми готові пожертвувати, щоб вигризти собі наступний день?

Особливості системи

  • Робите перевірку навички? Атакуєте? Атакують вас? Кості кидаєте ви. Майстер їх майже не чіпає.
  • Немає класів, є 8 характеристик, які в різних комбінаціях пар описують навички, здібності, захист та й майже все, що треба нашому персонажу.
  • Система заохочує її розширення та підлаштовування прямо під час гри. Перелік навичок не є вичерпним, а навмисно стиснутий, щоб ми створювали нові на ходу. Немає зламу замків? Думаємо, які з характеристик допоможуть нам саме зараз.
  • Один кидок d100 в бою вирішує і попадання, і шкоду. Випав дубль? Це крит.
  • У бою зони, а не клітини. Мапа з сіткою не потрібна: достатньо знати, хто в якій зоні.
  • Персонажі не отримують рівні за кількість вбитих ворогів. Вони ростуть через Карби: сліди від пережитого, що потроху, з кожною грою, вкарбовуються в характеристики.
  • Частина передісторії будується під час гри: хто ми були до Армади, з’ясовується тоді, коли це стає питанням життя.
  • Відчай — спільний рахунок групи. Голосуванням можна перекинути кості, але кожен перекид додає пункт відчаю, а невдалий зрізає максимальну межу. Підняти її можна лише безкорисливими вчинками. Перекинути кості можна завжди, питання лише, скільки відчаю група ще витримає.
Чорнові ескізи спорядження та силуетів персонажів

Для гри вам знадобиться

  • I

    Швидкі правила DREICH (в розробці).

  • II

    Набір кісток d100, або 2d10.

  • III

    Один з прегенерованих персонажів.

  • IV

    Олівець.

  • V

    А головне — майстер та 2-5 гравців.

Вхід до експедиції

Без паролів. Введіть пошту — і ми надішлемо одноразовий код входу. Перший вхід автоматично створює акаунт.

або