DREICH
[driːx]
Хроніка
DREICH — про людей, яких море не пускає назад, а земля не дає рушити далі.
Армада зробила з нас розвідників. Ми першопрохідці, що зустрічають інакший світ. Ми йдемо туди, звідки повертаються не всі. Здобуваємо пристрої, що порушують закони фізики. Зустрічаємо те, чого не мало б існувати. Та інколи бачимо візерунки, що ховаються в кронах дерев та стінах туману. А потім наздоганяємо Скуте Місто, що дрейфує далі без нас. Бо імла інколи лишає щось із розвідників собі. І якщо напарник почав відповідати комусь третьому — краще не питати, кому.
Сотня кораблів чотирьох світових альянсів прорвала Стіну Вічного Шторму, щоб застовпити землю за нею. Уціліли тридцять. Тепер вони скуті ланцюгами в одне плавуче місто, що дрейфує вздовж берега невідомого континенту.
Рада капітанів уже рік сперечається, що робити далі, а тим часом порожніють трюми й закінчується пальне.
Нас не обирали за заслуги. Боржник з бурових платформ Конгломерату. Дезертир Залізної Єдності, якому світить розстріл. Фанатик Бастіону, вирощений у лабораторіях. Талановита інженерка Унії, що знала зайве. Чотири альянси з різними цілями і поглядами тепер ділять прісну воду й дизель і дрейфують біля материка, який досі їм не відповів.
Вночі час від часу горять чужі вогні. На скелях — різьблення, залишені місцевими, і ніхто не розуміє, навіщо.
DREICH — настільна рольова гра, побудована на системі d100 менше-краще.
Чим ми готові пожертвувати, щоб вигризти собі наступний день?
Особливості системи
- Робите перевірку навички? Атакуєте? Атакують вас? Кості кидаєте ви. Майстер їх майже не чіпає.
- Немає класів, є 8 характеристик, які в різних комбінаціях пар описують навички, здібності, захист та й майже все, що треба нашому персонажу.
- Система заохочує її розширення та підлаштовування прямо під час гри. Перелік навичок не є вичерпним, а навмисно стиснутий, щоб ми створювали нові на ходу. Немає зламу замків? Думаємо, які з характеристик допоможуть нам саме зараз.
- Один кидок d100 в бою вирішує і попадання, і шкоду. Випав дубль? Це крит.
- У бою зони, а не клітини. Мапа з сіткою не потрібна: достатньо знати, хто в якій зоні.
- Персонажі не отримують рівні за кількість вбитих ворогів. Вони ростуть через Карби: сліди від пережитого, що потроху, з кожною грою, вкарбовуються в характеристики.
- Частина передісторії будується під час гри: хто ми були до Армади, з’ясовується тоді, коли це стає питанням життя.
- Відчай — спільний рахунок групи. Голосуванням можна перекинути кості, але кожен перекид додає пункт відчаю, а невдалий зрізає максимальну межу. Підняти її можна лише безкорисливими вчинками. Перекинути кості можна завжди, питання лише, скільки відчаю група ще витримає.
Для гри вам знадобиться
-
I
Швидкі правила DREICH (в розробці).
-
II
Набір кісток d100, або 2d10.
-
III
Один з прегенерованих персонажів.
-
IV
Олівець.
-
V
А головне — майстер та 2-5 гравців.
Підпишіться на вісті з експедиції
Пишемо лише тоді, коли є що розповісти: новини розробки, тести правил чи дата виходу.